7.5 동적 라우팅 - OSPF구성 2
학습목표
- OSPF 라우팅 프로토콜에 대한 개념에 대해 알 수 있다.
- OSPF를 설정하고 테스트할 수 있다.
지난 강의의 OSPF 구성 1에서 다루지 못했던 추가적인 부분들을 모아 같이 살펴보도록 하겠습니다.
매트릭 부분과 DR/BDR, 가상 링크(Virtual-Link)에 대해 중점적으로 실습을 진행해보도록 하겠습니다.
이전 실습에 사용된 토폴로지를 조금 수정하여 진행하도록 하고 기본적인 부분은 모두 같습니다. 그림 7-5-1과 같이 스위치와 라우터 2대를 추가하여 BMA(Broadcast Multi-Access) 토폴로지를 구성하여 DR/BDR에 대해 알아보고 Area 1에 속해 있는 라우터와 새로운 라우터를 연결하여 Area 2로 설정하여 가상 링크에 대해 살펴보겠습니다.
위의 실습에서 필요한 라우터 ID부분의 설명은 동적 라우팅 - OSPF구성 1에서 자세히 나와있으나 실제 변경이 되는지 적용해보도록 하고 아울러 매트릭 값도 살펴보겠습니다.
새로 추가되는 장비의 주소 설정과 OSPF설정은 앞 강의를 참조하시면 되고 주소와 라우팅 설정이 마무리된 후에 언급한 부분들을 실습할 수 있으니 같이 하시는 분들은 이 부분까지 설정을 하는 것이 좋겠습니다.
OSPF Network Type에는 Serial 인터페이스로 연결된 Point-to-Point와 FastEthernet 인터페이스로 연결된 BMA, 뒷 부분에서 실습하게 되는 프레임 릴레이(Frame-Relay)망과 같은 NBMA(Non BMA) 타입 등이 있습니다. 이 중 DR(Designated Router) / BDR(Backup DR)을 선출하는 네트워크 타입으로는 BMA 토폴로지가 되겠습니다.
DR/BDR의 역할은 네트워크의 변화 시 DROTHER(DR도 BDR도 아닌 라우터) 라우터가 변화된 부분을 DR/BDR에게 보고하고 DR은 보고받은 내용을 토대로 새로운 네트워크를 생성하여 DROTHER 라우터들에게 알려주며 이 때 DR이 제 역할을 못 할 경우 BDR이 DR의 역할을 수행하게 됩니다. 이러한 프로세스는 OSPF 도메인 내의 각 라우터들끼리 헬로 패킷을 주고 받거나 링크의 변화를 알리기 위해 서로 패킷을 보내게 되면 그 만큼 라우터 프로세스의 부하가 가중되기 때문입니다.
DR의 선출 조건은 우선순위가 가장 높은 라우터가 DR이 되고 그 다음으로 우선순위가 높은 라우터가 BDR이 되는데 기본값은 1입니다. 만약 각 라우터의 우선순위가 동일할 경우에는 라우터 ID가 가장 높은 장비가 DR이 되고 그 다음으로 높은 장비가 BDR이 됩니다.
라우터의 우선순위를 변경하는 명령어는 (config-if)#ip ospf priority 우선순위 값(0~255)으로 변경이 가능하고 라우터 ID를 직접 지정하는 명령어는 (config-router)#router-id x.x.x.x가 되겠습니다. 또한 Loopback 인터페이스는 논리적 인터페이스로 위의 DR/BDR 선출에 관여하는 것 외에 네트워크를 추가하거나 장비 자체를 테스트할 때 사용을 하는 가상의 인터페이스로 관리자가 Down시키지 않는 한 계속 Up되어 있는 인터페이스라고 할 수 있습니다.
현재 그림 7-5-2의 내용은 C Router의 내용인데 블럭 부분을 보면 A, B보다 라우터 ID가 높아 자신이 DR임을 알 수 있고 두 번째로 라우터 ID가 높은 B Router가 BDR로 선출되어졌음을 알 수 있습니다.(현재 토폴로지에서는 라우터 ID를 직접 지정하지도 않았고 루프백 인터페이스를 설정하지도 않아 활성화된 물리적 인터페이스에 설정된 IP주소 중에서 가장 높은 IP주소가 각 라우터의 ID가 됩니다.)
각 라우터의 라우터 ID는 1. 관리자가 직접 지정 2. 루프백(Loopback) 인터페이스 중 가장 높은 IP주소 3. 활성화된 물리적 인터페이스 중 가장 높은 IP주소의 순으로 지정이 되게 됩니다.
또한 내용 중에 Network Type BROADCAST라는 것이 보이는데 BMA토폴로지임을 알 수 있고 이 때 비용(Cost)이 '1'임을 알 수 있습니다. #show ip ospf interface se0/0명령어로 확인하면 Network Type이 Point-To-Point임이 확인이 가능한데 DR, BDR를 선출하지 않아 앞 부분에 No라고 내용이 나타나며 비용(Cost)은 '64'임을 알 수 있습니다. 이러한 비용은 목적지까지의 비용을 더하여 매트릭 값으로 설정하게 됩니다.
이상으로 OSPF에서 추가적인 구성을 살펴보았으며 3강에서 가상 링크에 대한 설정에 대해 알아볼 예정이며 이 외에도 아주 다양한 기술과 용어들이 있는데 이 강좌는 몇 번 언급되었듯이 기초를 쌓는 부분이기에 현재는 이 정도로만 알고 있어도 충분할 듯 합니다. 좀 더 세부적인 설정과 내용은 앞선 강좌들과 유튜브 채널 '에듀쉐어 - 강좌공유'의 동영상 강좌를 참고하면 도움이 될 듯 합니다.
감사합니다.^^
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